【Unity】おすすめ無料アセット 5選:2Dキャラクター編

 Unityゲーム開発の初心者KuroMikanがオススメしたい無料アセット紹介 第四弾。今回は2Dキャラクター編をお送りいたします。  ゲーム開発に掛かる時間の中でグラフィックリソースの制作比重がいかに高いかは過去3回に渡って説明してきました。2Dリソース制作は3Dモデルに比べれば手間のかからない事の方が多いですが、立ち絵とかになると特に高い絵心が求められます。人間はバランスの悪い箇所に…

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【Unity】VideoPlayerを使って動画を再生する最もカンタンな方法

 Unityでゲームを開発していると動画を再生したくなる時があります。チュートリアル動画だったりスキルプレビュー動画などです。動画を使うと一気にリッチな表現が可能になるため、是非おさえておきたい技術です。  UnityではVideo Playerコンポーネントを使用すると、画像を扱うのと同じ感覚で動画を再生することができます。 目次再生できる動画ファイル形式動画再生再生できる動画ファイル…

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【噂】PS5の予約開始は7月13日説が出回っているらしい。月曜に何か発表ある?

 KuroMikanのゲーム業界ニュースです。Unityゲーム開発の合間にでもお読み下さい。今回はネットに流れているPS5予約開始時期の噂編です。 July 13 > #PS5 price, release date and pre-orderTBC— Roberto Serrano' (@geronimo_73) July 1, 2020  ロベルト・セラーノ氏によると、7月13…

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【SEGA】往年の名機を1/6で再現した「アストロシティミニ」が2020年12月に発売決定!

 KuroMikanのゲーム業界ニュースのお時間です。Unity開発の合間にでもお読み下さい。  セガトイズは、セガグループ設立60周年記念プロジェクトとして、「アストロシティミニ」を2020年12月に発売すると発表しました。公式サイトは🔍こちらです。「アストロシティ」というのは、90年~00年代頃のゲームセンターで大流行した名筐体です。当時はテーブル筐体、アップライト筐体といった様々な形…

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【Unity】知って得するC#のLIST型 四天王!

 便利なLIST四天王の紹介です。Unity(というかC#)では、一言で配列といっても用途別に型が異なります。LIST型を覚えておくだけで何でもできるっちゃできるのですが、便利な型を知っておけばより効率的なコーディングができるのではないでしょうか。  基本の「配列」と呼ばれる型は、このような1つのインデックスに対して1つのデータを持っています。ぶっちゃけどの言語にもある「いつものやつ」です…

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【Unity】おすすめ無料アセット 10選:3Dモデル編

 Unity開発初心者のKuroMikanがオススメする無料アセット紹介 第三弾です。  🔍第一弾では、「DOTween」、「2D Flexible Platformer Controller」、「Outdoor Ground Textures」を紹介しました。🔍第二弾では「FPSが作れるアセット編」ということで、「First Person All-in-One」、「Easy FPS」、「…

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【Unity】CharacterControllerのisGroundedは初期状態では false でファイナルアンサー!

 Unityには、3Dアクションゲームを簡単に構築できるよう「Character Controller」というコンポーネントが備わっています。キャラクターが階段や坂道を登る時の動作や、地面と接地しているかの判定などを扱ってくれます。  今回はその中の一つ「isGrounded」が若干じゃじゃ馬ということで挙動を理解しようと思います。 Character Controller の isGr…

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【Unity】Social ConnectorでTwitterにスクリーンショットを投稿する機能を実装する

 Unityでボタンを押したらTwitterを立ち上げて画像と文章がセットされた状態にする機能を実装します。  以前、🔍ブラウザを立ち上げてTwitterに文章をセットする方法を紹介しましたが、URLを直叩きしているだけなので画像のセットまではできませんでした。Twitterで共有をする最も簡単な方法でしたが、やはりスクリーンショットを共有したいですよね。というわけで今回は一歩踏み込んで、…

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【前代未聞】eスポーツ大会「EVO Online」開催前日に創設者の○○○○により中止!?

 日本時間の2020年7月3日、Triple Perfect社主催のオンライン格闘ゲームイベント「EVO Online」の中止が公式Twitterで発表されました。その理由がまた酷い…。 pic.twitter.com/eUl8rF9TkC— EVO (@EVO) July 3, 2020 過去24時間にわたって、最近Twitterで公開された深刻な申し立てに対応して、当社の将来に関…

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【進捗】Unity教本の写経進捗:CandyDozer

 Unityの教本に記載されたコードを写して動かす学習方法を仏教のお経を書き写す修行に準えて「写経」と表現していますが、KuroMikanもオリジナルゲーム制作の傍らUnity教本の写経を行っています。今までにUnity教本を2冊終え、3冊目に進んだところなのですが、オススメUnity教本の紹介も兼ねて、写経の進捗を載せていこうと思います。  まずどんな教本を終えたのかという話なのですが、1冊…

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