【Unity】Androidで外部ストレージ&内部ストレージにデータを保存するときの話
ローカル保存する方法として、🔍PlayerPrefs でゲームデータのセーブ・ロードを実装するというエントリーで PlayerPrefs を使ってデータを保存する方法をご紹介しましたが、今回は PlayerPrefsを使わない方法をandroidで実行したときのお話です。
PlayerPrefsを使わない保存方法の一つに、自分でファイルを作成して以下の関数を利用して取得したパスに St…
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