【Unity】Invokeの使い方をちゃんと知る!コルーチンよりも気軽に使えるってよ
Unityでゲームを開発していると必ずと言っていいほど「◯秒後に処理をする」必要がでてきます。それを実現するための関数が「Invoke」と「Coroutine」です。
両者には色々な違いがありますがざっくりまとめると「Invokeは気軽に使えて、Coroutineは複雑な処理に向いている」という話です。Coroutineは処理の流れの中で数秒後の処理を記述できますが、Invokeはそれがで…
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